우선 적은 맵을 혼자 돌아다니면서 사과를 먹으면서 성장한다.또한 적이 플레이어보다 레벨이 높을경우 플레이어를 먹을 수 있다. 위 두가지를 생각하며 적을 만들어보자. 2.NavMeshAgent 컴포넌트 추가:이동하려는 게임 오브젝트에 NavMeshAgent 컴포넌트를 추가하고, 속성들을 설정하여 이동 방식을 조정한다.3.목적지 설정 및 이동:스크립트에서 SetDestination 메서드를 호출하여 에이전트의 목적지를 설정하고 이동을 시작한다. 2.1 - 적 프리팹 만들기 아래와 같이 프리팹을 만들었다.또한 NavMeshAgent를 사용할 거기 때문에 Nav Mesh Agent컴포넌트 추가해주자. 3.1 - 적을 움직일 수 있는 스크립트 생성 - EnemySnake.cs 3.2 - 스크립트 수정..