1. 맵의 재배치 수정 문제점 - 플레이어가 이동하는 방향(입력값)을 줄때마다 맵이 생성되기에 결과의 차이가 나거나 문제가 생길 수 있다. 수정 - 플레이어의 위치와 타일맵의 위치 즉 거리계산을 통해 타일맵을 배치하자 (-일 경우 좌측 배치, +일경우 우측 배치) 2. 적의 재배치 문제점 - 플레이어의 입력값을 통해 몬스터를 배치했다. 이젠 입력값의 방식을 쓰지 않기에 수정 수정 - 플레이어와 적의 위치값만을 사용해 계산 3. 무기 관통력 문제점 - 총알이 적과 충돌할때 관통할 수 있는 갯수가 -1 이되면 더이상 관통할 수 없도록 -1값으로 설정했는데, 간혹 per의 값이 -1이 되는 경우에 총알이 사라지지 않는다. 근접무기에서 무기 초기화 수정 1. 근접무기에서 관통값을 수정하자(-1 -> -100) ..