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아이템들이 랜덤 생성되는건 적용이 되었고 이제 플레이어가 그 아이템을 먹었을 때 그에 맞는 효과를 적용시켜보자.
각 아이템들의 효과를 적용시켜주기 위해
Item스크립트를 하나 만들었다.
그리고 각 아이템 프리팹들에 추가해주자.
1. enum형식인 ItemType을 통해서 분류해주자.
2. 아이템 효과를 적용하는 메서드를 만들어주자.
3. 각 프리팹에 적용
사과 | 스피드 | 자석 |
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결과
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